Pocos son los juegos y desarrolladoras qué pueden jactarse de haber dado un golpe duro sobre la mesa e inflenciar la industria. Team Cherry, un pequeño estudio indie de Australia, es uno de ellos con lo qué fue su gran exito: Hollow Knight.
Poco se puede decir sobré un juego tan exitoso y en la mente de tantos jugadores alrededor del mundo que no se haya dicho ya, pero sin embargo estamos acá para analizarlo aunqué sea un poco. Despues de todo, no hay nada mejor que analizar los juegos qué tanto nos han cautivado.
¿Es Hollow Knight TAN bueno?
La pregunta siquiera duele, aunqué es obvio qué, cómo todo, depende de los gustos. Aún así, es innegable qué el HK es un juego de una calidad exquisita, tanto qué sorprende a muchos (y me incluyo) cómo este juego fue llevado adelante por 3 personas, porqué el producto no tiene nada que envidiarle a muchos otros juegos con mayor inversión y equipos de trabajo.
Vamos por partes: el estilo artistico es precioso. Cualquier persona qué lo haya jugado puede estar de acuerdo, el estilo de dibujo del juego es simplemente encantador, desde el diseño de los personajes (incluyendo a nuestro pequeño protagonista, El Caballero), de los enemigos, qué pueden ser tanto tiernos cómo pesadillas andantes de diferentes tamaños, cómo también sin dudas las locaciones.
Es una belleza para los ojos, recorrer el mapa y entrar en cada zona puede quitarte el aliento, tanto por lo hermosas qué pueden ser cómo por... lo aterradoras. El reino de Hallownest cuenta con tantos secretos, qué es imposible no perderse y admirar los fondos.
Todo muy bonito, pero ¿Cómo se juega?
De manera excelente, si hay algo qué aplaudirle a Team Cherry es cómo el juego se siente en el control: responsivo, dinamico e intenso. Se siente tan bien en las manos, qué me hace acordar a la calidad que una empresa gigante cómo Nintendo suele tener en sus grandes exitos.
El combate puede ser tan simple, o profundo, cómo el jugador quiera hacerlo. Podemos simplemente dedicarnos a esquivar y atacar con nuestro aguijon, o hacer uso de las diversas tecnicas y trinkets para luchar y derrotar a nuestros enemigos. Esto, incluso, le da al jugador la libertad de elegir cómo quiere encarar el juego: ¿Luchar a melee o a distancia? ¿Darle todo el poder al aguijón o usar el daño de los hechizos?
Lo más importante en un Metroidvania, el progreso:
La forma de progresar en los juegos de Metroid y Castlevania es bastante unica, tanto qué terminaron por crear este genero unico y destacable. Conseguir nuevas habilidades, poderes y demás, para poder regresar a niveles anteriores y descubrir nuevos caminos y secretos qué nos permiten continuar nuestra aventura.
Hollow Knight hace esto a la perfección, pero a un nivel nunca antes visto. El jugador puede, incluso, hacer uso de su propia Sombra (el enemigo especial qué aparece al morir), para superar ciertas partes del entorno y entrar a zonas qué aún no deberían ser accesibles.
Esto generá un estado casi magico al jugar, causando qué tanto nuevos cómo veteranos jugadores puedan disfrutarlo, no por nada la escena de speedrun se encasillo durante tanto tiempo con este juegazo.
Una ultima cosa... ¿Los jefes?
Cómo siempre, un punto de atracción para muchos jugadores en este tipo de juegos son los jefes y, me complace decir, qué Hollow Knight no decepciona, es más, tiene varios de mis jefes favoritos en el gaming.
No quiero hacer spoilers, por eso incluso no he hablado mucho de la historia y lore (qué, al mejor estilo Souls, está en nuestras manos desentrañarlo a medida qué avanzamos). Pero los jefes, ese punto quiero tocarlo un poco: y es qué algunos son sencillamente exquisitos.
Voy a mencionar a uno sólo, las Mantis Lords, un combate qué, para mi, es el primero qué va a hacer qué te enamores totalmente del juego. La velocidad, la música, los movimientos son extraordinarios, en especial cuando llegamos a esa bendita segunda fase...
Con todo esto dicho, estamos sin dudas ante un juego qué se puede colar fácilmente en conversaciones sobré los mejores juegos qué se hayan creado, para muchos seguramente es su juego favorito.
Y si no le doy una nota perfecta... es porqué hay otro juego qué vamos cubrir más adelante qué hace todo incluso mejor. Stay tuned.
